![]() |
Имеется сцена, выполненная в трехмерном
редакторе, например, "3D Max":

Несмотря на то, что изначально сцена имеет
три измерения (в том числе и глубину),
одиночное изображение, полученное при
помощи рендеринга данной сцены является
плоским, двухмерным:
т.е. часть информации -
данные об объеме, третьем измерении данной
сцены, Зритель увидеть не в состоянии.
Однако, если мы делаем ряд кадров, смещая
камеру :
и получаем серию снимков, последовательно снятых при смещении камеры:
то используя специальным образом закодированное изображение и линзовый растр (материал, покрытый микроскопическими линзами, де-кодирующими изображение, помещенное под растр, и создающие стереоэффект):
|
|
|
![]() |
Получается объемное стереоизображение, обладающее глубиной (т.е. одни объекты будут располагаться визуально ощутимо дальше/ближе других), эффектом оглядывания (когда за более близкие планы можно как бы "заглянуть"): Для просмотра данных стерео картин не требуется каких-либо специальных приспособлений (красно-синих очков) или напряжения глаз. |
| Некоторые элементы изображения зрительно выдаются из изображения, некоторые находятся в глубине: | ||
|
|
|
обычное изображение |
объемное растровое стереоизображение |
|
Более подробную информацию можно получить на сайте, посвященном Технологии создания стерео/варио изображений по адресу http://www.progress.tomsk.ru/vario/rus/opisanie.php
СТЕРЕОАРТ: Совместный проект СИТЦ "ПРОГРЕСС"
и Serge N. Kozintsev